游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……柔弱的女主角,恐怖阴森的日式建筑,毛骨悚然的背景音乐,充满神秘的氛围……这些都是完美的日式恐怖底子

四常:剖开() No.5

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我右侧过去的座位都是没人做的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……但最令我倾佩的还是他整个故事的设计,将这样一个层层叠叠的故事完美地呈现在观众面前。……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻

未发送的信(Undelivered)

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有一封告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把交给这个可怜的女人。……但邮差自己意识到,现在城镇居民的命运间接地依赖于他......……因为出现了太多危险的秘密,现在有数百人的生命受到威胁

Sign:精灵之息——阶段回顾

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核心玩法调整了几次,现在大致上确定下来了。……但目前微小游戏这个平台上基本都是 简化版手游的套皮,这一点也无可否认。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

莉卜拉的梦境(The Dream Libra Had)

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在那个世界,有森林和洞窟之类的自然的场所,也有一些超自然的场所,玩家扮演莉卜拉的角色,为了结束这个濒死体验而探索世界……另外,玩家可以带回那个世界的几乎所有的东西,可以装饰房间或者得到艾米丽的反应。……游戏以非线性的方式进行,探索哪个地方、推进哪个居民的故事都是自由的

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

indienova.com/u/lo5t/blogread/30356

主角山姆在邮件被避难所的居民称赞“传奇派送员”,同时在希格尔日志称作“独行侠”,“老好人”。……趁现在我们还未被电子元件包围,趁我们的头顶还没有开尔罗云覆盖之前。……以及还有一件事也令我怀疑,既然游戏提倡爱与和平,为什么还要给玩家提供致命武器?

寂静破碎

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现在游戏已拥有两张地图,一共八个关卡可供挑战, 这款游戏不是完整且成熟的商业游戏,仅作为个人作品呈现,……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……现在游戏已拥有两张地图,一共八个关卡可供探索与挑战

版本:Early Access


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